D3D10_VIEWPORT-Struktur (d3d10.h)
Definiert die Dimensionen eines Viewports.
Syntax
typedef struct D3D10_VIEWPORT {
INT TopLeftX;
INT TopLeftY;
UINT Width;
UINT Height;
FLOAT MinDepth;
FLOAT MaxDepth;
} D3D10_VIEWPORT;
Member
TopLeftX
Typ: INT
X-Position der linken Seite des Viewports. Bereiche zwischen D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN und D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
TopLeftY
Typ: INT
Y-Position des oberen Rands des Viewports. Bereiche zwischen D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN und D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
Width
Typ: UINT
Breite des Viewports.
Height
Typ: UINT
Höhe des Viewports.
MinDepth
Typ: FLOAT
Minimale Tiefe des Viewports. Bereiche zwischen 0 und 1.
MaxDepth
Typ: FLOAT
Maximale Tiefe des Viewports. Bereiche zwischen 0 und 1.
Hinweise
In allen Fällen müssen Width und Height ≥ 0 und TopLeftX + Width und TopLeftY + Height müssen ≤ D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX sein.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d10.h |