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ID3D10Device1::CreateBlendState1-Methode (d3d10_1.h)

Erstellen Sie ein Blend-State-Objekt, das den Mischzustand für die Ausgabe-Merger-Phase kapselt.

Syntax

HRESULT CreateBlendState1(
  [in]  const D3D10_BLEND_DESC1 *pBlendStateDesc,
  [out] ID3D10BlendState1       **ppBlendState
);

Parameter

[in] pBlendStateDesc

Typ: const D3D10_BLEND_DESC1*

Zeiger auf eine Beschreibung des Mischzustands (siehe D3D10_BLEND_DESC1).

[out] ppBlendState

Typ: ID3D10BlendState1**

Adresse eines Zeigers auf das erstellte Mischzustandsobjekt (siehe ID3D10BlendState1-Schnittstelle).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Eine Anwendung kann bis zu 4096 eindeutige Mischzustandsobjekte erstellen. Für jedes erstellte Objekt überprüft die Runtime, ob ein vorheriges Objekt den gleichen Zustand aufweist. Wenn ein solches vorheriges Objekt vorhanden ist, gibt die Runtime einen Zeiger auf vorherige instance zurück, anstatt ein doppeltes Objekt zu erstellen.

Für diese Methode ist Windows Vista Service Pack 1 erforderlich.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10_1.h

Weitere Informationen

ID3D10Device1-Schnittstelle