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ID3D10Effect::GetConstantBufferByName-Methode (d3d10effect.h)

Rufen Sie einen Konstantenpuffer nach Name ab.

Syntax

ID3D10EffectConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parameter

[in] Name

Typ: LPCSTR

Der Konstantenpuffername.

Rückgabewert

Typ: ID3D10EffectConstantBuffer*

Ein Zeiger auf den konstanten Puffer, der durch den Namen angegeben wird. Siehe ID3D10EffectConstantBuffer.

Hinweise

Ein Effekt, der eine Variable enthält, die von einer Anwendung gelesen/geschrieben wird, erfordert mindestens einen konstanten Puffer. Um eine optimale Leistung zu erzielen, sollte ein Effekt Variablen basierend auf ihrer Aktualisierungshäufigkeit in einem oder mehreren konstanten Puffern organisieren.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10Effect-Schnittstelle