Freigeben über


D3D10_EFFECT_DESC-Struktur (d3d10effect.h)

Beschreibt einen Effekt.

Syntax

typedef struct _D3D10_EFFECT_DESC {
  BOOL IsChildEffect;
  UINT ConstantBuffers;
  UINT SharedConstantBuffers;
  UINT GlobalVariables;
  UINT SharedGlobalVariables;
  UINT Techniques;
} D3D10_EFFECT_DESC;

Member

IsChildEffect

Typ: BOOL

TRUE , wenn der Effekt ein untergeordneter Effekt ist; andernfalls FALSE.

ConstantBuffers

Typ: UINT

Die Anzahl der Konstantenpuffer.

SharedConstantBuffers

Typ: UINT

Die Anzahl der konstanten Puffer, die in einem Effektpool freigegeben werden.

GlobalVariables

Typ: UINT

Die Anzahl der globalen Variablen.

SharedGlobalVariables

Typ: UINT

Die Anzahl der globalen Variablen, die in einem Effektpool freigegeben werden.

Techniques

Typ: UINT

Die Anzahl der Techniken.

Hinweise

Rufen Sie ID3D10Effect::GetDesc auf, um eine Effektbeschreibung zu erhalten.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d10effect.h (einschließlich D3D10.h)

Weitere Informationen

Effektstrukturen (Direct3D 10)