Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Gibt an, wie auf eine Ressource zugegriffen wird, die in einer Videoprozessorausgabeansicht verwendet wird.
Syntax
typedef enum D3D11_VPOV_DIMENSION {
D3D11_VPOV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D11_VPOV_DIMENSION_TEXTURE2D = 1,
D3D11_VPOV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 2
} ;
Konstanten
D3D11_VPOV_DIMENSION_UNKNOWN Wert: 0 Kein gültiger Wert. |
D3D11_VPOV_DIMENSION_TEXTURE2D Wert: 1 Auf die Ressource wird als 2D-Textur zugegriffen. |
D3D11_VPOV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY Wert: 2 Auf die Ressource wird als Array von 2D-Texturen zugegriffen. |
Hinweise
Diese Enumeration wird mit der D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC-Struktur verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d3d11.h |