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ID3D11Device::CreateComputeShader-Methode (d3d11.h)

Erstellen Sie einen Compute-Shader.

Syntax

HRESULT CreateComputeShader(
  [in]            const void          *pShaderBytecode,
  [in]            SIZE_T              BytecodeLength,
  [in, optional]  ID3D11ClassLinkage  *pClassLinkage,
  [out, optional] ID3D11ComputeShader **ppComputeShader
);

Parameter

[in] pShaderBytecode

Typ: const void*

Ein Zeiger auf einen kompilierten Shader.

[in] BytecodeLength

Typ: SIZE_T

Größe des kompilierten Shaders in pShaderBytecode.

[in, optional] pClassLinkage

Typ: ID3D11ClassLinkage*

Ein Zeiger auf eine ID3D11ClassLinkage, die klassenverknüpfungsschnittstelle darstellt; der Wert kann NULL sein.

[out, optional] ppComputeShader

Typ: ID3D11ComputeShader**

Adresse eines Zeigers auf eine ID3D11ComputeShader-Schnittstelle . Wenn dies NULL ist, werden alle anderen Parameter überprüft. Wenn die Validierung erfolgreich ist, gibt CreateComputeShader S_FALSE anstelle von S_OK zurück.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt E_OUTOFMEMORY zurück, wenn nicht genügend Arbeitsspeicher vorhanden ist, um den Compute-Shader zu erstellen.
Weitere mögliche Rückgabewerte finden Sie unter Direct3D 11-Rückgabecodes .

Hinweise

Ein Beispiel finden Sie unter Vorgehensweise: Erstellen eines Compute-Shaders und HDRToneMappingCS11-Beispiel.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11Device