ID3D11Device::CreatePixelShader-Methode (d3d11.h)

Erstellen Sie einen Pixelshader.

Syntax

HRESULT CreatePixelShader(
  [in]            const void         *pShaderBytecode,
  [in]            SIZE_T             BytecodeLength,
  [in, optional]  ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage,
  [out, optional] ID3D11PixelShader  **ppPixelShader
);

Parameter

[in] pShaderBytecode

Typ: const void*

Ein Zeiger auf den kompilierten Shader.

[in] BytecodeLength

Typ: SIZE_T

Größe des kompilierten Pixelshaders.

[in, optional] pClassLinkage

Typ: ID3D11ClassLinkage*

Ein Zeiger auf eine Klassenverknüpfungsschnittstelle (siehe ID3D11ClassLinkage); der Wert kann NULL sein.

[out, optional] ppPixelShader

Typ: ID3D11PixelShader**

Adresse eines Zeigers auf eine ID3D11PixelShader-Schnittstelle . Wenn dies NULL ist, werden alle anderen Parameter überprüft, und wenn alle Parameter die Überprüfung bestehen, gibt diese API S_FALSE anstelle von S_OK zurück.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Nachdem Sie den Pixelshader erstellt haben, können Sie ihn mithilfe von ID3D11DeviceContext::P SSetShader auf das Gerät festlegen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11Device