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ID3D11DeviceContext::D ispatchIndirect-Methode (d3d11.h)

Führen Sie eine Befehlsliste über eine oder mehrere Threadgruppen aus.

Syntax

void DispatchIndirect(
  [in] ID3D11Buffer *pBufferForArgs,
  [in] UINT         AlignedByteOffsetForArgs
);

Parameter

[in] pBufferForArgs

Typ: ID3D11Buffer*

Ein Zeiger auf einen ID3D11Buffer, der mit Daten geladen werden muss, die der Argumentliste für ID3D11DeviceContext::D ispatch entsprechen.

[in] AlignedByteOffsetForArgs

Typ: UINT

Ein bytebündig ausgerichteter Offset zwischen dem Anfang des Puffers und den Argumenten.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Sie rufen die DispatchIndirect-Methode auf, um Befehle in einem Compute-Shader auszuführen.

Wenn eine Anwendung einen Puffer erstellt, der der ID3D11Buffer-Schnittstelle zugeordnet ist, auf die pBufferForArgs verweist, muss die Anwendung das flag D3D11_RESOURCE_MISC_DRAWINDIRECT_ARGS im MiscFlags-Member der D3D11_BUFFER_DESC-Struktur festlegen, die den Puffer beschreibt. Zum Erstellen des Puffers ruft die Anwendung die ID3D11Device::CreateBuffer-Methode auf und übergibt in diesem Aufruf einen Zeiger auf D3D11_BUFFER_DESC im pDesc-Parameter .

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11DeviceContext