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Zeichnen sie nicht indizierte, nicht instanziierte Grundtypen.
Syntax
void Draw(
[in] UINT VertexCount,
[in] UINT StartVertexLocation
);
Parameter
[in] VertexCount
Typ: UINT
Anzahl der zu zeichnenden Scheitelpunkte.
[in] StartVertexLocation
Typ: UINT
Index des ersten Scheitelpunkts, der normalerweise ein Offset in einem Vertexpuffer ist.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Zeichnen übermittelt Arbeit an die Renderingpipeline.
Die Vertexdaten für einen Draw-Aufruf stammen normalerweise aus einem Vertexpuffer, der an die Pipeline gebunden ist.
Auch ohne einen an die Pipeline gebundenen Vertexpuffer können Sie eigene Vertexdaten in Ihrem Vertexshader generieren, indem Sie die SV_VertexID Systemwertsemantik verwenden, um den aktuellen Scheitelpunkt zu bestimmen, den die Laufzeit verarbeitet.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |