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Zeichnen indizierter, nicht instanziierter Grundtypen.
Syntax
void DrawIndexed(
[in] UINT IndexCount,
[in] UINT StartIndexLocation,
[in] INT BaseVertexLocation
);
Parameter
[in] IndexCount
Typ: UINT
Anzahl der zu zeichnenden Indizes.
[in] StartIndexLocation
Typ: UINT
Die Position des ersten Indexes, der von der GPU aus dem Indexpuffer gelesen wird.
[in] BaseVertexLocation
Typ: INT
Ein Wert, der jedem Index hinzugefügt wird, bevor ein Scheitelpunkt aus dem Vertexpuffer gelesen wird.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Eine Zeichnungs-API übermittelt Arbeit an die Renderingpipeline.
Wenn die Summe beider Indizes negativ ist, ist das Ergebnis des Funktionsaufrufs undefiniert.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |