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ID3D11DeviceContext::HSSetShader-Methode (d3d11.h)

Legen Sie einen Hull-Shader auf das Gerät fest.

Syntax

void HSSetShader(
  [in, optional] ID3D11HullShader    *pHullShader,
  [in, optional] ID3D11ClassInstance * const *ppClassInstances,
                 UINT                NumClassInstances
);

Parameter

[in, optional] pHullShader

Typ: ID3D11HullShader*

Zeiger auf einen Hull-Shader (siehe ID3D11HullShader). Durch das Übergeben von NULL wird der Shader für diese Pipelinephase deaktiviert.

[in, optional] ppClassInstances

Typ: ID3D11ClassInstance*

Ein Zeiger auf ein Array von Klassenschnittstellen instance (siehe ID3D11ClassInstance). Jede von einem Shader verwendete Schnittstelle muss über eine entsprechende Klasse instance verfügen, sonst wird der Shader deaktiviert. Legen Sie ppClassInstances auf NULL fest, wenn der Shader keine Schnittstellen verwendet.

NumClassInstances

Typ: UINT

Die Anzahl der Klassen-instance Schnittstellen im Array.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Die -Methode enthält einen Verweis auf die übergebenen Schnittstellen. Dies unterscheidet sich vom Gerätestatusverhalten in Direct3D 10.

Die maximale Anzahl von Instanzen, die ein Shader haben kann, ist 256.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11DeviceContext