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Rufen Sie den Vertex-Shader ab, der derzeit auf dem Gerät festgelegt ist.
Syntax
void VSGetShader(
[out] ID3D11VertexShader **ppVertexShader,
[out, optional] ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
[in, out, optional] UINT *pNumClassInstances
);
Parameter
[out] ppVertexShader
Typ: ID3D11VertexShader**
Adresse eines Zeigers auf einen Vertex-Shader (siehe ID3D11VertexShader), der von der -Methode zurückgegeben werden soll.
[out, optional] ppClassInstances
Typ: ID3D11ClassInstance**
Zeiger auf ein Array von Klassenschnittstellen instance (siehe ID3D11ClassInstance).
[in, out, optional] pNumClassInstances
Typ: UINT*
Die Anzahl der klassenbasierten instance Elemente im Array.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Für alle zurückgegebenen Schnittstellen wird die Referenzanzahl um eins erhöht. Anwendungen sollten IUnknown::Release für die zurückgegebenen Schnittstellen aufrufen, wenn sie nicht mehr benötigt werden, um Speicherverluste zu vermeiden.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |