ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamFrameFormat-Methode (d3d11.h)

Ruft das Format eines Eingabedatenstroms auf dem Videoprozessor ab.

Syntax

void VideoProcessorGetStreamFrameFormat(
  [in]  ID3D11VideoProcessor     *pVideoProcessor,
  [in]  UINT                     StreamIndex,
  [out] D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT *pFrameFormat
);

Parameter

[in] pVideoProcessor

Ein Zeiger auf die ID3D11VideoProcessor-Schnittstelle . Rufen Sie id3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor auf, um diesen Zeiger zu erhalten.

[in] StreamIndex

Der nullbasierte Index des Eingabedatenstroms. Um die maximale Anzahl von Streams abzurufen, rufen Sie ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps auf, und überprüfen Sie den MaxStreamStates-Strukturmember .

[out] pFrameFormat

Empfängt einen D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT-Wert , der angibt, ob der Stream interlaced oder progressive Frames enthält.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

ID3D11VideoContext