ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamRotation-Methode (d3d11.h)

Ruft die Streamrotation für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor ab.

Syntax

void VideoProcessorGetStreamRotation(
  ID3D11VideoProcessor           *pVideoProcessor,
  UINT                           StreamIndex,
  BOOL                           *pEnable,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION *pRotation
);

Parameter

pVideoProcessor

Ein Zeiger auf die ID3D11VideoProcessor-Schnittstelle . Rufen Sie id3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor auf, um diesen Zeiger zu erhalten.

StreamIndex

Der nullbasierte Index des Eingabedatenstroms. Um die maximale Anzahl von Streams abzurufen, rufen Sie ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps auf, und überprüfen Sie den MaxStreamStates-Strukturmember .

pEnable

Gibt an, ob der Stream gedreht wird.

pRotation

Gibt die Drehung des Datenstroms im Uhrzeigersinn an.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

ID3D11VideoContext