ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode-Methode (d3d11.h)

Legt den Alphafüllmodus für Daten fest, die der Videoprozessor in das Renderziel schreibt.

Syntax

void VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode(
  [in] ID3D11VideoProcessor                  *pVideoProcessor,
  [in] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE AlphaFillMode,
  [in] UINT                                  StreamIndex
);

Parameter

[in] pVideoProcessor

Ein Zeiger auf die ID3D11VideoProcessor-Schnittstelle . Rufen Sie id3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor auf, um diesen Zeiger zu erhalten.

[in] AlphaFillMode

Der Alphafüllmodus, der als D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE-Wert angegeben wird.

[in] StreamIndex

Der nullbasierte Index eines Eingabedatenstroms. Dieser Parameter wird verwendet, wenn AlphaFillModeD3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM ist. Andernfalls wird der Parameter ignoriert.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Rufen Sie die ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps-Methode auf, um herauszufinden, welche Füllmodi das Gerät unterstützt. Wenn der Treiber die D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_FILL-Funktion meldet, unterstützt der Treiber alle Füllmodi. Andernfalls muss der AlphaFillMode-ParameterD3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE werden.

Der Standardfüllmodus ist D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

ID3D11VideoContext