ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputTargetRect-Methode (d3d11.h)

Legt das Zielrechteck für den Videoprozessor fest.

Syntax

void VideoProcessorSetOutputTargetRect(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] BOOL                 Enable,
  [in] const RECT           *pRect
);

Parameter

[in] pVideoProcessor

Ein Zeiger auf die ID3D11VideoProcessor-Schnittstelle . Rufen Sie id3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor auf, um diesen Zeiger zu erhalten.

[in] Enable

Gibt an, ob das Zielrechteck angewendet werden soll.

[in] pRect

Ein Zeiger auf eine RECT-Struktur , die das Zielrechteck angibt. Wenn Enableauf FALSE festgelegt ist, wird dieser Parameter ignoriert.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Das Zielrechteck ist der Bereich innerhalb der Zieloberfläche, in dem die Ausgabe gezeichnet wird. Das Zielrechteck wird relativ zur Zieloberfläche in Pixelkoordinaten angegeben.

Wenn diese Methode nie aufgerufen wird oder der Enable-ParameterFALSE ist, schreibt der Videoprozessor auf die gesamte Zieloberfläche.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

ID3D11VideoContext