ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamSourceRect-Methode (d3d11.h)

Legt das Quellrechteck für einen Eingabestream auf dem Videoprozessor fest.

Syntax

void VideoProcessorSetStreamSourceRect(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] UINT                 StreamIndex,
  [in] BOOL                 Enable,
  [in] const RECT           *pRect
);

Parameter

[in] pVideoProcessor

Ein Zeiger auf die ID3D11VideoProcessor-Schnittstelle . Um diesen Zeiger abzurufen, rufen Sie ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor auf.

[in] StreamIndex

Der nullbasierte Index des Eingabestreams. Um die maximale Anzahl von Streams abzurufen, rufen Sie ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps auf, und überprüfen Sie den MaxStreamStates-Strukturmember .

[in] Enable

Gibt an, ob das Quellrechteck angewendet werden soll.

[in] pRect

Ein Zeiger auf eine RECT-Struktur , die das Quellrechteck angibt. Wenn EnableFALSE ist, wird dieser Parameter ignoriert.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Das Quellrechteck ist der Teil der Eingabeoberfläche, der auf die Zieloberfläche eingeteilt wird. Das Quellrechteck wird relativ zur Eingabeoberfläche in Pixelkoordinaten angegeben.

Wenn diese Methode nie aufgerufen wird oder der Enable-ParameterFALSE ist, liest der Videoprozessor aus der gesamten Eingabeoberfläche.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

ID3D11VideoContext