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D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT-Struktur (d3d11.h)

Enthält Eingabedaten für einen D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE-Befehl .

Syntax

typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT {
  D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT         Parameters;
  D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE ProcessType;
  HANDLE                                      ProcessHandle;
  BOOL                                        AllowAccess;
} D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT;

Member

Parameters

Eine D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT-Struktur , die die Befehls-GUID und andere Daten enthält.

ProcessType

Ein D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE Wert, der den Prozesstyp angibt.

Um den DwM-Prozess (Desktop Window Manager) anzugeben, legen Sie diesen Member auf D3D11_PROCESSIDTYPE_DWM fest. Legen Sie andernfalls diesen Member auf D3D11_PROCESSIDTYPE_HANDLE fest, und legen Sie das ProcessHandle-Element auf ein gültiges Handle fest.

ProcessHandle

Ein Prozesshandle. Wenn das ProcessType-ElementD3D11_PROCESSIDTYPE_HANDLE entspricht, gibt das ProcessHandle-Element ein Handle für einen Prozess an. Andernfalls wird der Wert ignoriert.

AllowAccess

Wenn true, hat der angegebene Prozess Zugriff auf eingeschränkte freigegebene Ressourcen.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

Direct3D 11-Videostrukturen