Freigeben über


ID3D11DeviceContext1::D iscardResource-Methode (d3d11_1.h)

Verwirft eine Ressource aus dem Gerätekontext.

Syntax

void DiscardResource(
  [in] ID3D11Resource *pResource
);

Parameter

[in] pResource

Typ: ID3D11Resource*

Ein Zeiger auf die ID3D11Resource-Schnittstelle für die zu verwerfende Ressource. Die Ressource muss mit Verwendung D3D11_USAGE_DEFAULT oder D3D11_USAGE_DYNAMIC erstellt worden sein. Andernfalls wird der Aufruf von DiscardResource von der Runtime gelöscht. Wenn die Debugebene aktiviert ist, gibt die Runtime eine Fehlermeldung zurück.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

DiscardResource informiert die Grafikverarbeitungseinheit (GPU), dass der vorhandene Inhalt in der Ressource, auf die pResource verweist, nicht mehr benötigt wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11_1.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11DeviceContext1