ID3D11DeviceContext3-Schnittstelle (d3d11_3.h)
Die Gerätekontextschnittstelle stellt einen Gerätekontext dar. Sie wird zum Rendern von Befehlen verwendet. ID3D11DeviceContext3 fügt neue Methoden zu denen in ID3D11DeviceContext2 hinzu.
Vererbung
Die ID3D11DeviceContext3-Schnittstelle erbt von ID3D11DeviceContext2. ID3D11DeviceContext3 verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D11DeviceContext3-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D11DeviceContext3::Flush1 Sendet Befehle in der Warteschlange im Befehlspuffer mit einem angegebenen Kontexttyp und einem optionalen Ereignishandle zum Erstellen einer Ereignisabfrage an die Grafikverarbeitungseinheit (GPU). |
ID3D11DeviceContext3::GetHardwareProtectionState Ruft ab, ob der Hardwareschutz aktiviert ist. |
ID3D11DeviceContext3::SetHardwareProtectionState Legt den Hardwareschutzstatus fest. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11_3.h |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für