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ID3D11InfoQueue::SetBreakOnID-Methode (d3d11sdklayers.h)

Legen Sie einen Nachrichtenbezeichner fest, der unterbrochen werden soll, wenn eine Nachricht mit diesem Bezeichner den Speicherfilter durchläuft.

Syntax

HRESULT SetBreakOnID(
  [in] D3D11_MESSAGE_ID ID,
  [in] BOOL             bEnable
);

Parameter

[in] ID

Typ: D3D11_MESSAGE_ID

Meldungsbezeichner, der unterbrochen werden soll (siehe D3D11_MESSAGE_ID).

[in] bEnable

Typ: BOOL

Aktiviert oder deaktiviert diese Unterbrechungsbedingung (true für ein, false für aus).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11sdklayers.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11InfoQueue-Schnittstelle