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D3D11_SHADER_VERSION_TYPE-Enumeration (d3d11shader.h)

Gibt den Shadertyp an.

Syntax

typedef enum D3D11_SHADER_VERSION_TYPE {
  D3D11_SHVER_PIXEL_SHADER = 0,
  D3D11_SHVER_VERTEX_SHADER = 1,
  D3D11_SHVER_GEOMETRY_SHADER = 2,
  D3D11_SHVER_HULL_SHADER = 3,
  D3D11_SHVER_DOMAIN_SHADER = 4,
  D3D11_SHVER_COMPUTE_SHADER = 5,
  D3D11_SHVER_RESERVED0 = 0xFFF0
} ;

Konstanten

 
D3D11_SHVER_PIXEL_SHADER
Wert: 0
Pixelshader.
D3D11_SHVER_VERTEX_SHADER
Wert: 1
Vertexshader.
D3D11_SHVER_GEOMETRY_SHADER
Wert: 2
Geometry-Shader.
D3D11_SHVER_HULL_SHADER
Wert: 3
Hull-Shader.
D3D11_SHVER_DOMAIN_SHADER
Wert: 4
Domänenshader.
D3D11_SHVER_COMPUTE_SHADER
Wert: 5
Compute-Shader.
D3D11_SHVER_RESERVED0
Wert: 0xFFF0
Gibt das Ende der Enumerationskonstanten an.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d11shader.h

Weitere Informationen

Shader-Enumerationen