D3D11_SHADER_VERSION_TYPE-Enumeration (d3d11shader.h)
Gibt den Shadertyp an.
Syntax
typedef enum D3D11_SHADER_VERSION_TYPE {
D3D11_SHVER_PIXEL_SHADER = 0,
D3D11_SHVER_VERTEX_SHADER = 1,
D3D11_SHVER_GEOMETRY_SHADER = 2,
D3D11_SHVER_HULL_SHADER = 3,
D3D11_SHVER_DOMAIN_SHADER = 4,
D3D11_SHVER_COMPUTE_SHADER = 5,
D3D11_SHVER_RESERVED0 = 0xFFF0
} ;
Konstanten
D3D11_SHVER_PIXEL_SHADER Wert: 0 Pixelshader. |
D3D11_SHVER_VERTEX_SHADER Wert: 1 Vertexshader. |
D3D11_SHVER_GEOMETRY_SHADER Wert: 2 Geometry-Shader. |
D3D11_SHVER_HULL_SHADER Wert: 3 Hull-Shader. |
D3D11_SHVER_DOMAIN_SHADER Wert: 4 Domänenshader. |
D3D11_SHVER_COMPUTE_SHADER Wert: 5 Compute-Shader. |
D3D11_SHVER_RESERVED0 Wert: 0xFFF0 Gibt das Ende der Enumerationskonstanten an. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d11shader.h |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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