ID3D11ShaderReflection::GetNumInterfaceSlots-Methode (d3d11shader.h)

Ruft die Anzahl der Schnittstellenslots in einem Shader ab.

Syntax

UINT GetNumInterfaceSlots();

Rückgabewert

Typ: UINT

Die Anzahl der Schnittstellenslots im Shader.

Hinweise

Die Schnittstelle dieser Methode wird im sofort einsatzbereiten DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11shader.h
Bibliothek D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Weitere Informationen

ID3D11ShaderReflection-Schnittstelle