ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDesc-Methode (d3d11shader.h)

Rufen Sie eine Beschreibung der Bindung einer Ressource an einen Shader ab.

Syntax

HRESULT GetResourceBindingDesc(
  [in]  UINT                         ResourceIndex,
  [out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

Parameter

[in] ResourceIndex

Typ: UINT

Ein nullbasierter Ressourcenindex.

[out] pDesc

Typ: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

Ein Zeiger auf eine Eingabebindungsbeschreibung. Siehe D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Ein Shader besteht aus ausführbarem Code (den kompilierten HLSL-Funktionen) und einer Gruppe von Ressourcen, die den Shader mit Eingabedaten versorgen. GetResourceBindingDesc ruft Informationen darüber ab, wie eine Ressource im Satz als Eingabe an den Shader gebunden wird. Der ResourceIndex-Parameter gibt den Index für die Ressource an.

Die Schnittstelle dieser Methode wird im out-of-box DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11shader.h
Bibliothek D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Weitere Informationen

ID3D11ShaderReflection-Schnittstelle