ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDescByName-Methode (d3d11shader.h)

Rufen Sie eine Beschreibung der Bindung einer Ressource an einen Shader ab.

Syntax

HRESULT GetResourceBindingDescByName(
  [in]  LPCSTR                       Name,
  [out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

Parameter

[in] Name

Typ: LPCSTR

Der Konstantenpuffername der Ressource.

[out] pDesc

Typ: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

Ein Zeiger auf eine Eingabebindungsbeschreibung. Siehe D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Ein Shader besteht aus ausführbarem Code (den kompilierten HLSL-Funktionen) und einer Gruppe von Ressourcen, die den Shader mit Eingabedaten versorgen. GetResourceBindingDescByName ruft Informationen darüber ab, wie eine Ressource im Satz als Eingabe an den Shader gebunden wird. Der Parameter Name gibt den Namen der Ressource an.

Die Schnittstelle dieser Methode wird im out-of-box DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11shader.h
Bibliothek D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Weitere Informationen

ID3D11ShaderReflection-Schnittstelle