ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDescByName-Methode (d3d11shader.h)
Rufen Sie eine Beschreibung der Bindung einer Ressource an einen Shader ab.
Syntax
HRESULT GetResourceBindingDescByName(
[in] LPCSTR Name,
[out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
Parameter
[in] Name
Typ: LPCSTR
Der Konstantenpuffername der Ressource.
[out] pDesc
Typ: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
Ein Zeiger auf eine Eingabebindungsbeschreibung. Siehe D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Ein Shader besteht aus ausführbarem Code (den kompilierten HLSL-Funktionen) und einer Gruppe von Ressourcen, die den Shader mit Eingabedaten versorgen. GetResourceBindingDescByName ruft Informationen darüber ab, wie eine Ressource im Satz als Eingabe an den Shader gebunden wird. Der Parameter Name gibt den Namen der Ressource an.
Die Schnittstelle dieser Methode wird im out-of-box DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11shader.h |
Bibliothek | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für