ID3D11ShaderReflection::GetVariableByName-Methode (d3d11shader.h)

Ruft eine Variable nach Name ab.

Syntax

ID3D11ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parameter

[in] Name

Typ: LPCSTR

Ein Zeiger auf eine Zeichenfolge, die den Variablennamen enthält.

Rückgabewert

Typ: ID3D11ShaderReflectionVariable*

Gibt eine ID3D11ShaderReflectionVariable Interface-Schnittstelle zurück.

Hinweise

Die Schnittstelle dieser Methode wird im sofort einsatzbereiten DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11shader.h
Bibliothek D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Weitere Informationen

ID3D11ShaderReflection-Schnittstelle