D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC-Struktur (d3d11shadertracing.h)

Beschreibt eine instance eines Compute-Shaders, der nachverfolgt werden soll.

Syntax

typedef struct D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC {
  UINT64 Invocation;
  UINT   ThreadIDInGroup[3];
  UINT   ThreadGroupID[3];
} D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC;

Member

Invocation

Die Aufrufnummer des instance des Compute-Shaders.

ThreadIDInGroup[3]

Die zu verfolgende SV_GroupThreadID. Dieser Wert identifiziert Indizes einzelner Threads innerhalb einer Threadgruppe, in der ein Compute-Shader ausgeführt wird.

ThreadGroupID[3]

Die zu verfolgende SV_GroupID. Dieser Wert identifiziert Indizes einer Threadgruppe, in der der Compute-Shader ausgeführt wird.

Hinweise

Für diese API ist das Windows Software Development Kit (SDK) für Windows 8 erforderlich.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [nur Desktop-Apps]
Kopfzeile d3d11shadertracing.h

Weitere Informationen

Shader-Strukturen