D3D12_RESIDENCY_PRIORITY-Enumeration (d3d12.h)

Gibt große Buckets für die Residenzpriorität an, die für die schnelle Einrichtung eines Anwendungsprioritätsschemas nützlich sind.

Anwendungen können andere Prioritätswerte als die in dieser Enumeration vorhandenen fünf Werte zuweisen.

Syntax

typedef enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY {
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 0x28000000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 0x50000000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 0x78000000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = 0xa0010000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = 0xc8000000
} ;

Konstanten

 
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM
Wert: 0x28000000
Gibt eine Mindestpriorität an.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW
Wert: 0x50000000
Gibt eine niedrige Priorität an.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL
Wert: 0x78000000
Gibt eine normale, mittlere Priorität an.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH
Wert: 0xa0010000
Gibt eine hohe Priorität an. Anwendungen wird davon abgeraten, höhere Priorien zu verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter ID3D12Device1::SetResidencyPriority.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM
Wert: 0xc8000000
Gibt eine maximale Priorität an. Anwendungen werden davon abgeraten, größere Prioritäten zu verwenden; D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM ist nicht garantiert verfügbar. Weitere Informationen finden Sie unter ID3D12Device1::SetResidencyPriority.

Hinweise

Diese Enumeration wird von der SetResidencyPriority-Methode verwendet.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

Kernaufzählungen