D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE-Enumeration (d3d12.h)

Gibt an, welcher Typ der Texturkopie ausgeführt werden soll.

Syntax

typedef enum D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE {
  D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX = 0,
  D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT = 1
} ;

Konstanten

 
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX
Wert: 0
Gibt an, dass eine durch einen Index identifizierte Unterressource kopiert werden soll.
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT
Wert: 1
Gibt an, dass ein Platzbedarf, der durch eine D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT-Struktur identifiziert wird, kopiert werden soll.

Hinweise

Diese Enumeration wird von der D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION-Struktur verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

Kernaufzählungen