ID3D12Device::CreateSampler-Methode (d3d12.h)

Erstellen Sie ein Samplerobjekt, das Samplinginformationen für eine Textur kapselt.

Syntax

void CreateSampler(
  [in] const D3D12_SAMPLER_DESC    *pDesc,
  [in] D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
);

Parameter

[in] pDesc

Typ: const D3D12_SAMPLER_DESC*

Ein Zeiger auf eine D3D12_SAMPLER_DESC Struktur, die den Sampler beschreibt.

[in] DestDescriptor

Typ: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

Beschreibt das CPU-Deskriptorhandle, das den Start des Heaps darstellt, der den Sampler enthält.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12.h
Bibliothek D3D12.lib
DLL D3D12.dll

Weitere Informationen

ID3D12Device