ID3D12DebugDevice1::SetDebugParameter-Methode (d3d12sdklayers.h)
Ändert die optionalen D3D12-Einstellungen für die geräteweite Debugebene.
Syntax
HRESULT SetDebugParameter(
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE Type,
[in] const void *pData,
UINT DataSize
);
Parameter
Type
Typ: D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE
Gibt einen D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE Wert an, der angibt, welche Debugparameterdaten abgerufen werden sollen.
[in] pData
Typ: const void*
Debugparameterdaten, die festgelegt werden sollen.
DataSize
Typ: UINT
Größe der Daten in Bytes, auf die von pData verwiesen wird.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der Direct3D 12-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12sdklayers.h |