ID3D12FunctionReflection::GetConstantBufferByName-Methode (d3d12shader.h)

Ruft einen Konstantenpuffer nach Name für eine Funktion ab.

Syntax

ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parameter

[in] Name

Typ: LPCSTR

Der Konstantenpuffername.

Rückgabewert

Typ: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*

Ein Zeiger auf eine ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer-Schnittstelle , die den Konstantenpuffer darstellt.

Hinweise

Ein Konstantenpuffer stellt entweder skalare Konstanten oder Texturkonstanten an einen Shader bereit. Ein Shader kann mindestens einen Konstantenpuffer verwenden. Um eine optimale Leistung zu erzielen, trennen Sie Konstanten basierend auf der Häufigkeit, mit der sie aktualisiert werden, in Puffer.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12shader.h

Weitere Informationen

ID3D12FunctionReflection