ID3D12FunctionReflection::GetConstantBufferByName-Methode (d3d12shader.h)
Ruft einen Konstantenpuffer nach Name für eine Funktion ab.
Syntax
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parameter
[in] Name
Typ: LPCSTR
Der Konstantenpuffername.
Rückgabewert
Typ: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*
Ein Zeiger auf eine ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer-Schnittstelle , die den Konstantenpuffer darstellt.
Hinweise
Ein Konstantenpuffer stellt entweder skalare Konstanten oder Texturkonstanten an einen Shader bereit. Ein Shader kann mindestens einen Konstantenpuffer verwenden. Um eine optimale Leistung zu erzielen, trennen Sie Konstanten basierend auf der Häufigkeit, mit der sie aktualisiert werden, in Puffer.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12shader.h |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für