ID3D12FunctionReflection::GetResourceBindingDesc-Methode (d3d12shader.h)

Ruft eine Beschreibung der Bindung einer Ressource an eine Funktion ab.

Syntax

HRESULT GetResourceBindingDesc(
  [in]  UINT                         ResourceIndex,
  [out] D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

Parameter

[in] ResourceIndex

Typ: UINT

Ein nullbasierter Ressourcenindex.

[out] pDesc

Typ: D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

Ein Zeiger auf eine D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC-Struktur , die die Eingabebindung der Ressource beschreibt.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der Direct3D 12-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Ein Shader besteht aus ausführbarem Code (den kompilierten HLSL-Funktionen) und einer Gruppe von Ressourcen, die den Shader mit Eingabedaten versorgen. GetResourceBindingDesc ruft Informationen dazu ab, wie eine Ressource im Satz als Eingabe an den Shader gebunden wird. Der ResourceIndex-Parameter gibt den Index für die Ressource an.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12shader.h

Weitere Informationen

ID3D12FunctionReflection