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ID3D12ShaderReflection::GetInputParameterDesc-Methode (d3d12shader.h)

Ruft eine Eingabeparameterbeschreibung für einen Shader ab.

Syntax

HRESULT GetInputParameterDesc(
  [in]  UINT                           ParameterIndex,
  [out] D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);

Parameter

[in] ParameterIndex

Typ: UINT

Ein nullbasierter Parameterindex.

[out] pDesc

Typ: D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*

Ein Zeiger auf eine Beschreibung der Shadereingabesignatur. Siehe D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der Direct3D 12-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Eine Eingabeparameterbeschreibung wird auch als Shadersignatur bezeichnet. Die Shadersignatur enthält Informationen zu den Eingabeparametern, z. B. die Reihenfolge oder parameter, deren Datentyp und eine Parametersemantik.

Die Schnittstelle dieser Methode wird im out-of-box DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12shader.h

Weitere Informationen

ID3D12ShaderReflection