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ID3D12ShaderReflection::GetNumInterfaceSlots-Methode (d3d12shader.h)

Ruft die Anzahl der Schnittstellenslots in einem Shader ab.

Syntax

UINT GetNumInterfaceSlots();

Rückgabewert

Typ: UINT

Die Anzahl der Schnittstellenslots im Shader.

Hinweise

Die Schnittstelle dieser Methode wird im out-of-box DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12shader.h

Weitere Informationen

ID3D12ShaderReflection