IDirect3DDevice9::GetLightEnable-Methode (d3d9.h)
Ruft die Aktivität ab, status für eine Reihe von Beleuchtungsparametern innerhalb eines Geräts aktiviert oder deaktiviert ist.
Syntax
HRESULT GetLightEnable(
[in] DWORD Index,
[out, retval] BOOL *pEnable
);
Parameter
[in] Index
Typ: DWORD
Nullbasierter Index des Satz von Beleuchtungsparametern, die das Ziel dieser Methode sind.
[out, retval] pEnable
Typ: BOOL*
Zeiger auf eine Variable, die mit dem status der angegebenen Beleuchtungsparameter gefüllt werden soll. Nach dem Aufruf gibt ein nonzero-Wert an dieser Adresse an, dass die angegebenen Beleuchtungsparameter aktiviert sind. Der Wert 0 gibt an, dass sie deaktiviert sind.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Hinweise
Diese Methode gibt keinen Gerätestatus für ein Gerät zurück, das mit D3DCREATE_PUREDEVICE erstellt wird. Wenn Sie diese Methode verwenden möchten, müssen Sie Ihr Gerät mit einem der anderen Werte in D3DCREATE erstellen.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d9.h (einschließlich D3D9.h) |
Bibliothek | D3D9.lib |