Freigeben über


IDirect3DDevice9::GetLightEnable-Methode (d3d9.h)

Ruft die Aktivität ab, status für eine Reihe von Beleuchtungsparametern innerhalb eines Geräts aktiviert oder deaktiviert ist.

Syntax

HRESULT GetLightEnable(
  [in]          DWORD Index,
  [out, retval] BOOL  *pEnable
);

Parameter

[in] Index

Typ: DWORD

Nullbasierter Index des Satz von Beleuchtungsparametern, die das Ziel dieser Methode sind.

[out, retval] pEnable

Typ: BOOL*

Zeiger auf eine Variable, die mit dem status der angegebenen Beleuchtungsparameter gefüllt werden soll. Nach dem Aufruf gibt ein nonzero-Wert an dieser Adresse an, dass die angegebenen Beleuchtungsparameter aktiviert sind. Der Wert 0 gibt an, dass sie deaktiviert sind.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Hinweise

Diese Methode gibt keinen Gerätestatus für ein Gerät zurück, das mit D3DCREATE_PUREDEVICE erstellt wird. Wenn Sie diese Methode verwenden möchten, müssen Sie Ihr Gerät mit einem der anderen Werte in D3DCREATE erstellen.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d9.h (einschließlich D3D9.h)
Bibliothek D3D9.lib

Weitere Informationen

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::GetLight

IDirect3DDevice9::LightEnable

IDirect3DDevice9::SetLight