IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette-Methode (d3d9.h)
Legt die aktuelle Texturpalette fest.
Syntax
HRESULT SetCurrentTexturePalette(
[in] UINT PaletteNumber
);
Parameter
[in] PaletteNumber
Typ: UINT
Wert, der die Texturpalette angibt, die als aktuelle Texturpalette festgelegt werden soll.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Hinweise
Dem Gerät ist eine einzelne logische Palette zugeordnet, die von allen Texturphasen gemeinsam genutzt wird.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d9.h (einschließlich D3D9.h) |
Bibliothek | D3D9.lib |