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IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette-Methode (d3d9.h)

Legt die aktuelle Texturpalette fest.

Syntax

HRESULT SetCurrentTexturePalette(
  [in] UINT PaletteNumber
);

Parameter

[in] PaletteNumber

Typ: UINT

Wert, der die Texturpalette angibt, die als aktuelle Texturpalette festgelegt werden soll.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Hinweise

Dem Gerät ist eine einzelne logische Palette zugeordnet, die von allen Texturphasen gemeinsam genutzt wird.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d9.h (einschließlich D3D9.h)
Bibliothek D3D9.lib

Weitere Informationen

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette

Texturpaletten (Direct3D 9)