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IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB-Methode (d3d9helper.h)

Ruft eine boolesche Shaderkonstante ab.

Syntax

HRESULT GetPixelShaderConstantB(
  [in]      UINT StartRegister,
  [in, out] BOOL *pConstantData,
  [in]      UINT BoolCount
);

Parameter

[in] StartRegister

Typ: UINT

Registernummer, die den ersten Konstantenwert enthält.

[in, out] pConstantData

Typ: BOOL*

Zeiger auf ein Array von Konstanten.

[in] BoolCount

Typ: UINT

Anzahl der booleschen Werte im Array von Konstanten.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d9helper.h (einschließlich D3D9.h)
Bibliothek D3D9.lib

Weitere Informationen

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB