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Legt eine boolesche Vertex-Shaderkonstante fest.
Syntax
HRESULT SetVertexShaderConstantB(
[in] UINT StartRegister,
[in] const BOOL *pConstantData,
[in] UINT BoolCount
);
Parameter
[in] StartRegister
Typ: UINT
Registernummer, die den ersten Konstantenwert enthält.
[in] pConstantData
Typ: const BOOL*
Zeiger auf ein Array von Konstanten.
[in] BoolCount
Typ: UINT
Anzahl der booleschen Werte im Array der Konstanten.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d9helper.h (einschließlich D3D9.h) |
Bibliothek | D3D9.lib |