DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE-Enumeration (dcomptypes.h)
Gibt den Interpolationsmodus an, der verwendet werden soll, wenn eine Bitmap mit einer beliebigen Transformation zusammengesetzt ist, bei der die Pixel in der Bitmap nicht genau eins zu 1 mit Pixeln auf dem Bildschirm aneinander reihen.
Syntax
typedef enum DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE {
DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1,
DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_INHERIT = 0xffffffff
} ;
Konstanten
DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR Wert: 0 Bitmaps werden interpoliert, indem die Stichprobenentnahme für nächste Nachbarn verwendet wird. |
DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR Wert: 1 Bitmaps werden mithilfe der linearen Stichprobenerstellung interpoliert. |
DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_INHERIT Wert: 0xffffffff Bitmaps werden entsprechend dem Modus interpoliert, der vom übergeordneten Visual eingerichtet wurde. |
Hinweise
Der Standardinterpolationsmodus für ein Visual ist DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_INHERIT. Wenn alle Visuals in einer visuellen Struktur diesen Modus angeben, ist die Standardeinstellung für alle Visuals die Stichprobenentnahme beim nächsten Nachbarn, d. h. der schnellste Modus.
Ein einzelnes Visual kann eine beliebige Kombination von visuellen Eigenschaften aufweisen. Wenn ein Visual jedoch über die folgende Kombination von Eigenschaften verfügt, werden die Rahmen des Visuals standardmäßig auf DCOMPOSITION_BORDER_MODE_HARD.
SetCompositeMode(DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_INVERT)
SetBorderMode(DCOMPOSITION_BORDER_MODE_SOFT)
SetBitmapInterpolationMode(DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR)
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [nur Desktop-Apps] |
Kopfzeile | dcomptypes.h |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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