XMPlaneNormalize-Funktion (directxmath.h)
Normalisiert die Koeffizienten einer Ebene, sodass Koeffizienten von x, y und z einen einheitsnormalen Vektor bilden.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneNormalize(
[in] FXMVECTOR P
) noexcept;
Parameter
[in] P
XMVECTOR zur Beschreibung der Ebenenkoeffizienten (A, B, C, D) für die Ebenengleichung
XMVECTOR Result;
float LengthSq = P.x * P.x + P.y * P.y + P.z * P.z;
float ReciprocalLength = 1.0f / sqrt(LengthSq);
Result.x = P.x * ReciprocalLength;
Result.y = P.y * ReciprocalLength;
Result.z = P.z * ReciprocalLength;
Result.w = P.w * ReciprocalLength;
return Result;
.
Rückgabewert
Gibt die normalisierte Ebene als 4D-Vektor zurück, dessen Komponenten die Ebenenkoeffizienten (A, B, C, D) für die Ebenengleichung Ax+By+Cz+D=0
sind.
Hinweise
Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Vorgang der Funktion:
Ax+By+Cz+D=0
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxmath.h |