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XMQuaternionBaryCentricV-Funktion (directxmath.h)

Gibt einen Punkt in baryzentrischen Koordinaten unter Verwendung der angegebenen Quaternionen zurück.

Syntax

XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionBaryCentricV(
  [in] FXMVECTOR Q0,
  [in] FXMVECTOR Q1,
  [in] FXMVECTOR Q2,
  [in] GXMVECTOR F,
  [in] HXMVECTOR G
) noexcept;

Parameter

[in] Q0

Erste Quaternion im Dreieck.

[in] Q1

Zweite Quaternion im Dreieck.

[in] Q2

Dritte Quaternion im Dreieck.

[in] F

Gewichtungsfaktor. Alle Komponenten dieses Vektors müssen identisch sein.

[in] G

Gewichtungsfaktor. Alle Komponenten dieses Vektors müssen identisch sein.

Rückgabewert

Gibt eine Quaternion in baryzentrischen Koordinaten zurück.

Hinweise

Die DirectXMath-Quaternionsfunktionen verwenden einen XMVECTOR 4-Vektor, um Quaternionen darzustellen, wobei die X-, Y- und Z-Komponenten der Vektorteil und die W-Komponente der skalare Teil ist.

Diese Funktion ist mit XMQuaternionBaryCentric identisch, mit der Ausnahme, dass F und G mithilfe eines 4D-Vektors anstelle eines Floatwerts bereitgestellt werden.

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h

Weitere Informationen

Quaternionsfunktionen der DirectXMath-Bibliothek

XMQuaternionBaryCentric