XMQuaternionBaryCentricV-Funktion (directxmath.h)
Gibt einen Punkt in baryzentrischen Koordinaten unter Verwendung der angegebenen Quaternionen zurück.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionBaryCentricV(
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] FXMVECTOR Q2,
[in] GXMVECTOR F,
[in] HXMVECTOR G
) noexcept;
Parameter
[in] Q0
Erste Quaternion im Dreieck.
[in] Q1
Zweite Quaternion im Dreieck.
[in] Q2
Dritte Quaternion im Dreieck.
[in] F
Gewichtungsfaktor. Alle Komponenten dieses Vektors müssen identisch sein.
[in] G
Gewichtungsfaktor. Alle Komponenten dieses Vektors müssen identisch sein.
Rückgabewert
Gibt eine Quaternion in baryzentrischen Koordinaten zurück.
Hinweise
Die DirectXMath-Quaternionsfunktionen verwenden einen XMVECTOR 4-Vektor, um Quaternionen darzustellen, wobei die X-, Y- und Z-Komponenten der Vektorteil und die W-Komponente der skalare Teil ist.
Diese Funktion ist mit XMQuaternionBaryCentric identisch, mit der Ausnahme, dass F und G mithilfe eines 4D-Vektors anstelle eines Floatwerts bereitgestellt werden.
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxmath.h |