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XMStoreFloat4-Funktion (directxmath.h)

Speichert ein XMVECTOR in einem XMFLOAT4.

Syntax

void XM_CALLCONV XMStoreFloat4(
  [out] XMFLOAT4  *pDestination,
  [in]  FXMVECTOR V
) noexcept;

Parameter

[out] pDestination

Adresse, an der die Daten gespeichert werden sollen.

[in] V

Vektor mit den zu speichernden Daten.

Rückgabewert

Keine.

Hinweise

Diese Funktion verwendet einen Vektor und schreibt die Komponenten an der angegebenen Adresse in vier Gleitkommawerte mit einfacher Genauigkeit. Die wichtigste Komponente wird in die ersten vier Bytes der Adresse geschrieben, die nächstwertigste Komponente wird in die nächsten vier Bytes geschrieben usw.

Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Vorgang der Funktion.

pDestination->x = V.x; // 4 bytes to address pDestination
pDestination->y = V.y; // 4 bytes to address (uint8_t*)pDestination + 4
pDestination->z = V.z; // 4 bytes to address (uint8_t*)pDestination + 8
pDestination->w = V.w; // 4 bytes to address (uint8_t*)pDestination + 12

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h

Weitere Informationen

Vektorspeicherfunktionen der DirectXMath-Bibliothek