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XMLoadUDecN4_XR-Funktion (directxpackedvector.h)

Lädt einen erweiterten Bereich XMUDECN4 in einen XMVECTOR. Dieser Typ lädt ein 10:10:10:2 normalisiertes GPU-Format unter Verwendung des erweiterten Bereichs (Extended Range, XR), wobei die Farbverzerrung auf DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM festgelegt ist.

Syntax

XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadUDecN4_XR(
  [in] const XMUDECN4 *pSource
) noexcept;

Parameter

[in] pSource

Adresse der zu ladenden XMUDECN4-Struktur .

Rückgabewert

Gibt einen XMVECTOR zurück, der mit den Daten aus dem pSource-Parameter geladen wird.

Hinweise

Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Betrieb der Funktion.

XMVECTOR vectorOut;

int32_t Element;

Element = pSource->v & 0x3FF;
vectorOut.x = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
Element = (pSource->v >> 10) & 0x3FF;
vectorOut.y = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
Element = (pSource->v >> 20) & 0x3FF;
vectorOut.z = (float)(Element - 0x180) / 510.f;
vectorOut.w = (float)(pSource->v >> 30) / 3.f;

return vectorOut;

Weitere Informationen zur XR-Konvertierung (Extended Range) mit Bias finden Sie unter XR_BIAS Farbkanalkonvertierungsregeln.

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxpackedvector.h (einschließlich DirectXPackedVector.h)

Weitere Informationen

Vektorladefunktionen der DirectXMath-Bibliothek

XMStoreUDecN4_XR