DXVA2_VideoPrimaries-Enumeration (dxva2api.h)
Gibt die Farbvorwahlen einer Videoquelle an. Diese Flags werden in der DXVA2_ExtendedFormat-Struktur verwendet.
Syntax
typedef enum _DXVA2_VideoPrimaries {
DXVA2_VideoPrimariesMask = 0x1f,
DXVA2_VideoPrimaries_Unknown = 0,
DXVA2_VideoPrimaries_reserved = 1,
DXVA2_VideoPrimaries_BT709 = 2,
DXVA2_VideoPrimaries_BT470_2_SysM = 3,
DXVA2_VideoPrimaries_BT470_2_SysBG = 4,
DXVA2_VideoPrimaries_SMPTE170M = 5,
DXVA2_VideoPrimaries_SMPTE240M = 6,
DXVA2_VideoPrimaries_EBU3213 = 7,
DXVA2_VideoPrimaries_SMPTE_C = 8
} DXVA2_VideoPrimaries;
Konstanten
DXVA2_VideoPrimariesMask Wert: 0x1f Bitmaske zum Überprüfen von Flagwerten. Dieser Wert ist kein gültiges Flag. |
DXVA2_VideoPrimaries_Unknown Wert: 0 Unbekannt Behandeln Sie als DXVA2_VideoPrimaries_BT709. |
DXVA2_VideoPrimaries_reserved Wert: 1 Reserviert. Darf nicht verwendet werden. |
DXVA2_VideoPrimaries_BT709 Wert: 2 ITU-R BT.709. Wird auch für sRGB und scRGB verwendet. |
DXVA2_VideoPrimaries_BT470_2_SysM Wert: 3 ITU-R BT.470-4 System M (NTSC). |
DXVA2_VideoPrimaries_BT470_2_SysBG Wert: 4 ITU-R BT.470-4 System B, G (PAL). |
DXVA2_VideoPrimaries_SMPTE170M Wert: 5 SMPTE 170M. |
DXVA2_VideoPrimaries_SMPTE240M Wert: 6 SMPTE 240M. |
DXVA2_VideoPrimaries_EBU3213 Wert: 7 EBU Tech. 3213. |
DXVA2_VideoPrimaries_SMPTE_C Wert: 8 SMPTE C (SMPTE RP 145). |
Hinweise
Farbprimries definieren, wie RGB-Farben in den CIE XYZ-Farbraum konvertiert werden, und können verwendet werden, um Farben zwischen verschiedenen RGB-Farbräumen zu übersetzen. Ein RGB-Farbraum wird durch die Farbigkeitskoordinaten (x,y) der RGB-Vorwahlen und den Weißpunkt definiert, wie in der folgenden Tabelle aufgeführt.
Farbraum | (Rx, Ry) | (Gx, Gy) | (Bx, By) | Weißpunkt (Wx, Wy) |
---|---|---|---|---|
BT.709 | (0.64, 0.33) | (0.30, 0.60) | (0.15, 0.06) | D65 (0,3127, 0,3290) |
BT.470-2 System B, G; EBU 3213 | (0.64, 0.33) | (0.29, 0.60) | (0.15, 0.06) | D65 (0,3127, 0,3290) |
BT.470-4 System M | (0.67, 0.33) | (0.21, 0.71) | (0.14, 0.08) | CIE III.C (0,310, 0,316) |
SMPTE 170M; SMPTE 240M; SMPTE C | (0.63, 0.34) | (0.31, 0.595) | (0.155, 0.07) | D65 (0,3127, 0,3291) |
Die z-Koordinaten können wie folgt von x und y abgeleitet werden: z = 1 - x - y. Um zwischen RGB-Farben in CIE XYZ Tristimulus-Werte zu konvertieren, berechnen Sie eine Matrix T wie folgt:
![Screenshot einer Matrixberechnung mit einer RGB-Konvertierung](images/6b28e3fc-d85b-4cd2-a535-522ac9f11501.gif)
![Screenshot einer Matrixberechnung mit einer Konvertierung zwischen einem RGB-Farbwert und einem CIE XYZ-Tristimulus-Wert.](images/5e0b7470-4123-49f4-93ed-be9955ccf825.gif)
![Screenshot einer Matrixberechnung, die eine Konvertierung eines RGB-Farbraums in einen anderen zeigt.](images/3c2f9626-ef5e-4165-a24e-8720e215ef13.gif)
Diese Enumeration entspricht der DXVA_VideoPrimaries-Enumeration , die in DXVA 1.0 verwendet wird.
Wenn Sie die IMFMediaType-Schnittstelle verwenden, um das Videoformat zu beschreiben, werden die Farbvorwahlen im attribut MF_MT_VIDEO_PRIMARIES angegeben.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Vista [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 [nur Desktop-Apps] |
Kopfzeile | dxva2api.h |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für