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IInertiaProcessor::p ut_InitialOriginY-Methode (manipulations.h)

Die InitialOriginY-Eigenschaft gibt den vertikalen Startort für ein Ziel mit Inertia an.

Dies ist eine Eigenschaft mit Lese- und Schreibzugriff.

Syntax

HRESULT put_InitialOriginY(
  FLOAT y
);

Parameter

y

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Ein Benutzer kann ein Objekt so bearbeiten, dass initialOriginY außerhalb der elastischen Grenzen festgelegt wird. Wenn Sie InitialOriginY auf einen Wert außerhalb der elastischen Grenzen festlegen, wird eine Ausnahme ausgelöst. Um zu verhindern, dass Benutzer den Ursprung außerhalb der Grenzen festlegen, überprüfen Sie , ob InitialOriginY gültig ist, bevor Sie ihn für eine IInertiaProcessor-Schnittstelle festlegen. Wenn die Inertia-Verarbeitung bereits gestartet wurde, wird durch das Aufrufen von put_InitialOriginY() der Schwungzeitzustand auf den anfänglichen Zeitstempel zurückgesetzt.

Alle Standorte, die für den Inertia- und Manipulationsprozessor verwendet werden, sind relativ. Wenn Sie Bildschirmkoordinaten verwenden möchten, übergeben Sie Bildschirmkoordinaten an den Bearbeitungsprozessor (oder Trägheitsprozessor). wenn Sie absolute Koordinaten verwenden möchten, übergeben Sie diese an den verwendeten Prozessor.

Rufen Sie diese Funktion auf, um den Anfangszustand der Inertia festzulegen. Sie würden diese Funktion höchstwahrscheinlich während des ManipulationCompleted-Ereignisses des IManipulationProcessor oder im Konstruktor der IInertiaProcessor-Schnittstelle aufrufen.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7 [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2 [nur Desktop-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile manipulations.h (include Manipulations.h)

Weitere Informationen

Behandeln von Unträgheit in nicht verwaltetem Code

Iinertiaprocessor

Schwungmechanik

InitialOriginY

Eigenschaften