SCHEDULE-Struktur (schedule.h)
Die SCHEDULE-Struktur ist eine Struktur mit variabler Länge, die mit den Funktionen DsReplicaAdd und DsReplicaModify verwendet wird, um Replikationszeitplandaten für eine Replikationsquelle zu enthalten.
Syntax
typedef struct _SCHEDULE {
ULONG Size;
ULONG Bandwidth;
ULONG NumberOfSchedules;
SCHEDULE_HEADER Schedules[1];
} SCHEDULE, *PSCHEDULE;
Member
Size
Enthält die Größe der SCHEDULE-Struktur in Bytes, einschließlich der Größe aller Elemente und Daten des Schedules-Arrays .
Bandwidth
Wird nicht verwendet.
NumberOfSchedules
Enthält die Anzahl der Elemente im Schedules-Array .
Schedules[1]
Enthält ein Array von SCHEDULE_HEADER Strukturen, die die Replikationszeitplandaten für die Replikationsquelle enthalten. Der NumberOfSchedules-Member enthält die Anzahl der Elemente in diesem Array. Derzeit kann dieses Array nur ein Element enthalten.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Vista |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 |
Kopfzeile | schedule.h |
Weitere Informationen
Feedback
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