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WOW64_CONTEXT-Struktur (winnt.h)

Stellt einen Kontextframe auf WOW64 dar. Die Definition dieser Struktur finden Sie in der Headerdatei WinNT.h.

Syntax

typedef struct _WOW64_CONTEXT {
  DWORD                    ContextFlags;
  DWORD                    Dr0;
  DWORD                    Dr1;
  DWORD                    Dr2;
  DWORD                    Dr3;
  DWORD                    Dr6;
  DWORD                    Dr7;
  WOW64_FLOATING_SAVE_AREA FloatSave;
  DWORD                    SegGs;
  DWORD                    SegFs;
  DWORD                    SegEs;
  DWORD                    SegDs;
  DWORD                    Edi;
  DWORD                    Esi;
  DWORD                    Ebx;
  DWORD                    Edx;
  DWORD                    Ecx;
  DWORD                    Eax;
  DWORD                    Ebp;
  DWORD                    Eip;
  DWORD                    SegCs;
  DWORD                    EFlags;
  DWORD                    Esp;
  DWORD                    SegSs;
  BYTE                     ExtendedRegisters[WOW64_MAXIMUM_SUPPORTED_EXTENSION];
} WOW64_CONTEXT;

Member

ContextFlags

Dr0

Dr1

Dr2

Dr3

Dr6

Dr7

FloatSave

SegGs

SegFs

SegEs

SegDs

Edi

Esi

Ebx

Edx

Ecx

Eax

Ebp

Eip

SegCs

EFlags

Esp

SegSs

ExtendedRegisters[WOW64_MAXIMUM_SUPPORTED_EXTENSION]

Hinweise

In den folgenden Versionen von Windows enthält Slot 1 von Thread Local Storage (TLS) einen Zeiger auf eine Struktur, die eine WOW64_CONTEXT-Struktur ab Offset 4 enthält. Dies kann sich in späteren Versionen von Windows ändern.

Windows Vista WindowsServer 2008
Windows 7 Windows Server 2008 R2
Windows 8 Windows Server 2012
Windows 8.1 Windows Server 2012 R2

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows Vista [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 [nur Desktop-Apps]
Kopfzeile winnt.h (windows.h einschließen)

Weitere Informationen

Threadumgebungsblock (Debughinweise)

WOW64_FLOATING_SAVE_AREA

Wow64GetThreadContext

Wow64SetThreadContext