IsDialogMessageA-Funktion (winuser.h)
Bestimmt, ob eine Nachricht für das angegebene Dialogfeld vorgesehen ist, und verarbeitet, wenn dies der Grund ist, die Nachricht.
Syntax
BOOL IsDialogMessageA(
[in] HWND hDlg,
[in] LPMSG lpMsg
);
Parameter
[in] hDlg
Typ: HWND
Ein Handle des Dialogfelds.
[in] lpMsg
Typ: LPMSG
Ein Zeiger auf eine MSG-Struktur , die die zu überprüfende Nachricht enthält.
Rückgabewert
Typ: BOOL
Wenn die Nachricht verarbeitet wurde, ist der Rückgabewert ungleich null.
Wenn die Nachricht nicht verarbeitet wurde, ist der Rückgabewert null.
Hinweise
Obwohl die IsDialogMessage-Funktion für moduslose Dialogfelder vorgesehen ist, können Sie sie mit jedem Fenster verwenden, das Steuerelemente enthält, sodass die Fenster dieselbe Tastaturauswahl wie in einem Dialogfeld bereitstellen können.
Wenn IsDialogMessage eine Nachricht verarbeitet, wird nach Tastaturmeldungen gesucht und in Auswahlmöglichkeiten für das entsprechende Dialogfeld konvertiert. Beispielsweise wählt die TAB-TASTE, wenn sie gedrückt wird, das nächste Steuerelement oder eine Gruppe von Steuerelementen aus, und die NACH-UNTEN-TASTE wählt beim Drücken das nächste Steuerelement in einer Gruppe aus.
Da die IsDialogMessage-Funktion alle erforderlichen Übersetzungen und Das Senden von Nachrichten ausführt, darf eine von IsDialogMessage verarbeitete Nachricht nicht an die TranslateMessage - oder DispatchMessage-Funktion übergeben werden.
IsDialogMessage sendet WM_GETDLGCODE Nachrichten an die Dialogfeldprozedur, um zu bestimmen, welche Schlüssel verarbeitet werden sollen.
IsDialogMessage kann DM_GETDEFID und DM_SETDEFID Nachrichten an das Fenster senden. Diese Meldungen werden in der Winuser.h-Headerdatei als WM_USER und WM_USER + 1 definiert, sodass Konflikte mit anwendungsdefinierte Nachrichten mit denselben Werten möglich sind.
Hinweis
Der winuser.h-Header definiert IsDialogMessage als Alias, der die ANSI- oder Unicode-Version dieser Funktion basierend auf der Definition der UNICODE-Präprozessorkonstante automatisch auswählt. Das Mischen der Verwendung des codierungsneutralen Alias mit Code, der nicht Codierungsneutral ist, kann zu Nichtübereinstimmungen führen, die zu Kompilierungs- oder Laufzeitfehlern führen. Weitere Informationen finden Sie unter Konventionen für Funktionsprototypen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | winuser.h (windows.h einschließen) |
Bibliothek | User32.lib |
DLL | User32.dll |
APIs | ext-ms-win-ntuser-dialogbox-l1-1-3 (eingeführt in Windows 10, Version 10.0.14393) |
Siehe auch
Konzept
Referenz