LoadIconA-Funktion (winuser.h)
Lädt die angegebene Symbolressource aus der ausführbaren Datei (.exe), die einer Anwendung instance zugeordnet ist.
Hinweis
Diese Funktion wurde von der LoadImage-Funktion abgelöst (mit LR_DEFAULTSIZE- und LR_SHARED-Flags).
Syntax
HICON LoadIconA(
[in, optional] HINSTANCE hInstance,
[in] LPCSTR lpIconName
);
Parameter
[in, optional] hInstance
Typ: HINSTANCE
Ein Handle für das Modul einer DLL- oder ausführbaren Datei (.exe), die das zu ladende Symbol enthält. Weitere Informationen finden Sie unter GetModuleHandle.
Um ein vordefiniertes Systemsymbol zu laden, legen Sie diesen Parameter auf NULL fest.
[in] lpIconName
Typ: LPCTSTR
Wenn hInstance ungleich NULL ist, gibt lpIconName die Symbolressource entweder anhand des Namens oder der Ordnungszahl an. Diese Ordnungszahl muss mithilfe des MAKEINTRESOURCE-Makros verpackt werden.
Wenn hInstanceNULL ist, gibt lpIconName den Bezeichner (beginnend mit dem IDI_ Präfix) eines vordefinierten Systemsymbols an, das geladen werden soll.
Rückgabewert
Typ: HICON
Wenn die Funktion erfolgreich ist, ist der Rückgabewert ein Handle für das neu geladene Symbol.
Wenn bei der Funktion ein Fehler auftritt, ist der Rückgabewert NULL. Um erweiterte Fehlerinformationen zu erhalten, rufen Sie GetLastError auf.
Hinweise
LoadIcon lädt die Symbolressource nur, wenn sie nicht geladen wurde. Andernfalls wird ein Handle für die vorhandene Ressource abgerufen. Die Funktion durchsucht die Symbolressource nach dem Symbol, das für die aktuelle Anzeige am besten geeignet ist. Die Symbolressource kann eine Farb- oder monochrome Bitmap sein.
LoadIcon kann nur ein Symbol laden, dessen Größe den SM_CXICON - und SM_CYICON Systemmetrikenwerten entspricht. Verwenden Sie die LoadImage-Funktion , um Symbole anderer Größen zu laden.
Hinweis
Der winuser.h-Header definiert LoadIcon als Alias, der die ANSI- oder Unicode-Version dieser Funktion basierend auf der Definition der UNICODE-Präprozessorkonstante automatisch auswählt. Das Mischen der Verwendung des codierungsneutralen Alias mit Code, der nicht Codierungsneutral ist, kann zu Nichtübereinstimmungen führen, die zu Kompilierungs- oder Laufzeitfehlern führen. Weitere Informationen finden Sie unter Konventionen für Funktionsprototypen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | winuser.h (windows.h einschließen) |
Bibliothek | User32.lib |
DLL | User32.dll |
APIs | ext-ms-win-ntuser-gui-l1-1-0 (eingeführt in Windows 8) |
Siehe auch
Konzept